III. MỘT SỐ TUTORIAL VỀ MOD SKIN
Tạo Mesh
I.Chuẩn bị
-Milk Shape 3D (Đã Crack hoặc Mua bản quyền)
-1 Texture bất kì
II.Tiến hành
Mở ms3d.exe, hộp thoại Milk Shape 3D sẽ hiện ra có giao diện như sau
Bây giờ để tạo nên 1 mesh ta cần tạo các vertex - phần cơ bản nhất của mesh
Ở tab Model chọn Vertex và chấm 1 điểm trên màn hình.
Điểm ta vừa chấm có màu đỏ (nhìn thấy trên hình không, vừa nhìn vừa thực hành đi)
Bây giờ hãy tưởng tượng thế này, để đóng 1 cái bàn, người ta phải có 4 chân bàn để cho bàn đứng và xác định hình dạng của chiếc bàn phải không nào. Ở đây ta coi mỗi điểm là 1 chân bàn thì cần 3 điểm để có thể kết nối thành 1 phần hoàn chỉnh
Làm như lúc nãy ta chấm thêm 2 điểm nữa là đủ 3 điểm
Bây giờ việc của chúng ta là nối các điểm này với nhau. Như người thợ đóng bàn sẽ dùng gỗ, ta dùng face (định nghĩa face đã được đề cập đến ở trên)
Cũng ở tab Model ta chọn Face (cạnh nút Vertex lúc nãy ấy)
Để kết nối thành face ta click vào từng điểm đã đặt
Bây giờ thì trong khung xem 3d xuất hiện 1 tam giác mày trắng phải không nào khi xem 2 mặt ta lại nhận thấy có 1 mặt trắng và 1 mặt đen, mặt trắng là mặt ta nhìn thấy được còn mặt đen thì không. Tương tự như thế bạn chấm tiếp 2 điểm nữa trên ô màu xám đi
Tiếp tục nối 3 vertex lại để thành face nào (tránh việc cho các face chồng chéo lên nhau, khi phủ texture lên sẽ không đẹn đâu)
Ví dụ:
Như thế là được
Còn thế này thì nên tránh.
Có thể bạn thấy khi làm nhiều face thì có hiện tượng mặt trắng và đen lẫn lộn phải không nào. Khi thấy mặt đen xuất hiện không đúng chỗ, ta nhấn CTRL+SHIFT+F để đảo ngược face đó lên. Ví dụ:
Trước
Sau
Được rồi vậy là bạn đã biết tạo face rồi phải không, giờ ta sẽ dừng lại ở đây, có thể bạn sẽ tự hỏi :”Học cái này để làm gì? Trông chả giống cái gì trong cs cả!”
Xin thưa rằng, thực ra với dân nghiệp dư chúng ta thì tạo mesh thực ra là không cần thiết vì ta không cần làm theo style riêng hay đòi hỏi sáng tạo gì cả (không sáng trạo cũng có phần k đúng ). Các mesh hay thậm chí là cả skin hoàn chỉnh đã có sẵn rất nhiều trên mạng rồi, chỉ việc down về rồi edit thôi, còn nếu lấy từ các game khác thì có thể extract (giải nén file hệ thống của game đó để lấy skin) hoặc rip (dùng phần mềm để lưu lại mesh và texture ta sử dụng). Về dựng model mới này không cần thiết nhưng cũng không được bỏ qua, khi edit các skin có sẵn thì vẫn cần kĩ năng này. Nếu bạn vẫn muốn học dựng 1 model cho riêng mình thì hãy học dùng 3ds max, cái đó tạo model thì chuyên nghiệp thôi rồi nhưng để sau nhá, kết thúc được rồi.
Bye Bye.
À quên nếu không dùng 3ds max thì có thể tham khảo cách tạo model low poly của thinhbox ở đây
Tạo Mesh
I.Chuẩn bị
-Milk Shape 3D (Đã Crack hoặc Mua bản quyền)
-1 Texture bất kì
II.Tiến hành
Mở ms3d.exe, hộp thoại Milk Shape 3D sẽ hiện ra có giao diện như sau
Bây giờ để tạo nên 1 mesh ta cần tạo các vertex - phần cơ bản nhất của mesh
Ở tab Model chọn Vertex và chấm 1 điểm trên màn hình.
Điểm ta vừa chấm có màu đỏ (nhìn thấy trên hình không, vừa nhìn vừa thực hành đi)
Bây giờ hãy tưởng tượng thế này, để đóng 1 cái bàn, người ta phải có 4 chân bàn để cho bàn đứng và xác định hình dạng của chiếc bàn phải không nào. Ở đây ta coi mỗi điểm là 1 chân bàn thì cần 3 điểm để có thể kết nối thành 1 phần hoàn chỉnh
Làm như lúc nãy ta chấm thêm 2 điểm nữa là đủ 3 điểm
Bây giờ việc của chúng ta là nối các điểm này với nhau. Như người thợ đóng bàn sẽ dùng gỗ, ta dùng face (định nghĩa face đã được đề cập đến ở trên)
Cũng ở tab Model ta chọn Face (cạnh nút Vertex lúc nãy ấy)
Để kết nối thành face ta click vào từng điểm đã đặt
Bây giờ thì trong khung xem 3d xuất hiện 1 tam giác mày trắng phải không nào khi xem 2 mặt ta lại nhận thấy có 1 mặt trắng và 1 mặt đen, mặt trắng là mặt ta nhìn thấy được còn mặt đen thì không. Tương tự như thế bạn chấm tiếp 2 điểm nữa trên ô màu xám đi
Tiếp tục nối 3 vertex lại để thành face nào (tránh việc cho các face chồng chéo lên nhau, khi phủ texture lên sẽ không đẹn đâu)
Ví dụ:
Như thế là được
Còn thế này thì nên tránh.
Có thể bạn thấy khi làm nhiều face thì có hiện tượng mặt trắng và đen lẫn lộn phải không nào. Khi thấy mặt đen xuất hiện không đúng chỗ, ta nhấn CTRL+SHIFT+F để đảo ngược face đó lên. Ví dụ:
Trước
Sau
Được rồi vậy là bạn đã biết tạo face rồi phải không, giờ ta sẽ dừng lại ở đây, có thể bạn sẽ tự hỏi :”Học cái này để làm gì? Trông chả giống cái gì trong cs cả!”
Xin thưa rằng, thực ra với dân nghiệp dư chúng ta thì tạo mesh thực ra là không cần thiết vì ta không cần làm theo style riêng hay đòi hỏi sáng tạo gì cả (không sáng trạo cũng có phần k đúng ). Các mesh hay thậm chí là cả skin hoàn chỉnh đã có sẵn rất nhiều trên mạng rồi, chỉ việc down về rồi edit thôi, còn nếu lấy từ các game khác thì có thể extract (giải nén file hệ thống của game đó để lấy skin) hoặc rip (dùng phần mềm để lưu lại mesh và texture ta sử dụng). Về dựng model mới này không cần thiết nhưng cũng không được bỏ qua, khi edit các skin có sẵn thì vẫn cần kĩ năng này. Nếu bạn vẫn muốn học dựng 1 model cho riêng mình thì hãy học dùng 3ds max, cái đó tạo model thì chuyên nghiệp thôi rồi nhưng để sau nhá, kết thúc được rồi.
Bye Bye.
À quên nếu không dùng 3ds max thì có thể tham khảo cách tạo model low poly của thinhbox ở đây