Counter - Strike Raid Attack V1

Một bản mod của nhóm SKIN COUNTER - STRIKE

CS - AVA ( Alliance of Valiant Arms )

Bản Mod được phát triển bởi AVG4 theo hướng AVA

CSFIRED

CSFIRED một thể loại game bắn súng offline được mod theo hướng CrossFire (Đột kích) với hình ảnh sắc nét, âm thanh sống động tạo cho người chơi cảm giác như mình đang sống trong thế giới ảo

Counter Strike he Magic Athletics CD 1.0.0.2

Game do Trung Quốc làm. Dựa trên nền tảng Compete King.

Counter Strike CE

Game do Trung Quốc làm. Đang rất hot trên Group SKIN COUNTER - STRIKE

Counter-Strike NTN 2014

Counter-Strike NTN là một bản mod của Counter-Strike 1.6 huyền thoại, được mod lại với mục đích cải thiện chất lượng đồ họa và âm thanh cũng như hệ thống vũ khí Counter-Strike 1.6 với đặc điểm nổi bật.

Tuesday, December 23, 2014

TUT MOD SKIN CS1.6 Phần 3

III. MỘT SỐ TUTORIAL VỀ MOD SKIN 
Tạo Mesh 
I.Chuẩn bị 
-Milk Shape 3D (Đã Crack hoặc Mua bản quyền) 
-1 Texture bất kì 
II.Tiến hành 
Mở ms3d.exe, hộp thoại Milk Shape 3D sẽ hiện ra có giao diện như sau 

Bây giờ để tạo nên 1 mesh ta cần tạo các vertex - phần cơ bản nhất của mesh 
Ở tab Model chọn Vertex và chấm 1 điểm trên màn hình. 

Điểm ta vừa chấm có màu đỏ (nhìn thấy trên hình không, vừa nhìn vừa thực hành đi) 
Bây giờ hãy tưởng tượng thế này, để đóng 1 cái bàn, người ta phải có 4 chân bàn để cho bàn đứng và xác định hình dạng của chiếc bàn phải không nào. Ở đây ta coi mỗi điểm là 1 chân bàn thì cần 3 điểm để có thể kết nối thành 1 phần hoàn chỉnh 
Làm như lúc nãy ta chấm thêm 2 điểm nữa là đủ 3 điểm 

Bây giờ việc của chúng ta là nối các điểm này với nhau. Như người thợ đóng bàn sẽ dùng gỗ, ta dùng face (định nghĩa face đã được đề cập đến ở trên) 
Cũng ở tab Model ta chọn Face (cạnh nút Vertex lúc nãy ấy) 

Để kết nối thành face ta click vào từng điểm đã đặt 

Bây giờ thì trong khung xem 3d xuất hiện 1 tam giác mày trắng phải không nào khi xem 2 mặt ta lại nhận thấy có 1 mặt trắng và 1 mặt đen, mặt trắng là mặt ta nhìn thấy được còn mặt đen thì không. Tương tự như thế bạn chấm tiếp 2 điểm nữa trên ô màu xám đi 

Tiếp tục nối 3 vertex lại để thành face nào (tránh việc cho các face chồng chéo lên nhau, khi phủ texture lên sẽ không đẹn đâu) 
Ví dụ: 

Như thế là được 


Còn thế này thì nên tránh. 


Có thể bạn thấy khi làm nhiều face thì có hiện tượng mặt trắng và đen lẫn lộn phải không nào. Khi thấy mặt đen xuất hiện không đúng chỗ, ta nhấn CTRL+SHIFT+F để đảo ngược face đó lên. Ví dụ: 

Trước 


Sau 


Được rồi vậy là bạn đã biết tạo face rồi phải không, giờ ta sẽ dừng lại ở đây, có thể bạn sẽ tự hỏi :”Học cái này để làm gì? Trông chả giống cái gì trong cs cả!” 
Xin thưa rằng, thực ra với dân nghiệp dư chúng ta thì tạo mesh thực ra là không cần thiết vì ta không cần làm theo style riêng hay đòi hỏi sáng tạo gì cả (không sáng trạo cũng có phần k đúng   ). Các mesh hay thậm chí là cả skin hoàn chỉnh đã có sẵn rất nhiều trên mạng rồi, chỉ việc down về rồi edit thôi, còn nếu lấy từ các game khác thì có thể extract (giải nén file hệ thống của game đó để lấy skin) hoặc rip (dùng phần mềm để lưu lại mesh và texture ta sử dụng). Về dựng model mới này không cần thiết nhưng cũng không được bỏ qua, khi edit các skin có sẵn thì vẫn cần kĩ năng này. Nếu bạn vẫn muốn học dựng 1 model cho riêng mình thì hãy học dùng 3ds max, cái đó tạo model thì chuyên nghiệp thôi rồi nhưng để sau nhá, kết thúc được rồi. 
Bye Bye. 
À quên nếu không dùng 3ds max thì có thể tham khảo cách tạo model low poly của thinhbox ở đây

TUT MOD SKIN CS1.6 Phần 2

II. Hướng dẫn sử dụng Milk Shape 3D 
* Tổng quát: 
Hiện nay thì Milk Shape 3D (ms3d) là thông dụng nhất, các skinner hiện tại theo tôi biết thì đa phần dùng tool này vì dễ sử dụng, nhẹ, tiện lợi. Ngoài ra có thể dùng 3DS Max, soft này chuyên nghiệp hơn ms3d nhiều, rất thuận lợi cho việc mod nhưng lại khá khó cho newbie và còn nặng, cấu hình cao. Nếu sau này bạn theo nghiệp model, làm cho các công ty hay làm phim 3d thì chắc chắn phải dùng soft này hoặc cao hơn chứ “bình sữa” nhà ta khó lòng kham nổi   
* Hướng dẫn sử dụng: 
-Chọn 1 vertex: 
Ở tab Model chọn Select, trong phần Select Options chọn Vertex 

Khi đó trong 3 ô màu xám to to trên màn hình ta chỉ việc kéo thả chuột là được (không thể chọn ở phần màu xanh vì đó là chỗ ta xem model trong trạng thái 3d) phần được chọn là những phần trong ô chữ nhật màu trắng 
-Ví dụ: 


-Chọn Face: 
Khác với vertex, chọn face là chọn 1 khu vực tam giác (khái niệm face đã được đề cập ở trên), để chọn face ta làm như với vertex nhưn ở phần Select Options phải tick vào Face 
Lựa chọn face có ưu điểm là nhanh và dễ dành hơn vertex và khi cắt đôi model sẽ không mấy mesh bù lại vertex sẽ có thể chọn chi tiết hơn face nên tuỳ tình huống sử dụng từng cách cho phù hợp. 

Sau khi select được 1 hay nhiều vertex/face ta có thể tuỳ ý di chuyển, xoay, phóng to/thu nhỏ tuỳ ý bằng các nút chức năng Move; Rotate; Scale 
Thường thì khi dùng các chức năng này bạn nên dùng bằng chuột nhưng khi làm các công việc đòi hỏi độ chính xác cao thì nên dùng các thông số ở mục Move/Scale/Rotate Options. Khi sử dụng cần chú ý, 1 vật trong ms3d được xác định bởi toạ độ x,y và z. x và z để xác định toạ độ trên mặt phẳng, y là chiều cao (học toán chắc biết cái này chứ) 
-Ví dụ về sử dụng toạ độ: 

-Sủ dụng tab Grounps: 
Ví dụ nhé, tôi có 1 mesh đơn giản như hình 

Nhìn qua các bạn có thể biết được ngay gồm 1 hình hộp chữ nhật và 1 khối trụ, muốn tách 2 khối này ra thì làm như phần trên bạn hoàn toàn có thể làm được nhưng bạn có nghĩ nếu tách mesh này thành 2 phần để có thể di chuyển từng khối tuỳ ý thì sao nhỉ. Ms3d cho phép ta làm việc này bằn tab Groups. Nếu với mesh trên kia chuyển qua tab Groups sẽ có dạng sau: 

Box01 là tên hình hộp nằm ở dưới, Cylinder01 là khối trụ ở trên còn là do chưa có texture cho nó. Có thể bạn đang thử mò cách làm như trong hình nhưng thực ra thì không cần thiết đâu, phần này chỉ xem cho biết chứ không cần thực hành (nhưng mà chớ bỏ nhá, không lý thuyết thì đừng có mơ thực hành đc) Trở lại bài học, bây giờ chỉ việc nháy đúp vào tên mối group là nó sẽ tụe động chọn cho mình ví dụ khi tôi chọn Box01 thì nghiễn nhiên là đã chọn hình hộp 

Sử dụng tab Groups cũng khá đơn giản, chỉ cần vốn eng kha khá là bạn có thể sử dụng, đoạn này không cần chỉ nhiều vì khá dễ và không mấy quan trọng.
-Tab Materials 
Không mấy khác tab Groups, chỉ có điều tab Materials dùng để quản lý texture, để tạo 1 material mới, chọn New, đổi tên material không khác gì Group và Joint nên bạn có thể tự làm được. Để import texture vào material chọn phần   

Chọn đường dẫn đến texture là được. 
*Chỉnh sửa texture đơn giản: 
Chọn Window/Texture Coordinate Editor hoặc nhấn tổ hợp phím CTRL+T 
Ví dụ để chỉnh texture cho Group Barrett.bmp, ta chọn Group rồi nhấn CTRL+T 

Hộp thoại Texture Coordinate Editor sẽ hiện ra và sử dụng thì cũng chả khác mấy tab Model, tự tìm hiểu nhá    

-Tab Joints: Sẽ đề cập trong phần dựng bone 

Vậy là bạn đã biết sử dụng cơ bản ms3d rồi đấy, nên kết thúc buổi học tại đây, đi nghỉ đi nhá.

TUT MOD SKIN CS1.6 Phần 1

Lời nói đầu

Chào các bạn newbie (ông nào biết r đọc tut này cũng gọi là newbie ) hôm nay tôi viết tut này để hướng dẫn bạn về việc mod skin của game Counter Strike, lĩnh vực này không mới nhưng vẫn còn khá xa lạ với hầu hết những player (kể cả gamer) cs nói riêng và thể loại game fps nói chung.

Tutorial này không kén người đọc, chỉ cần bạn tập trung chú ý và xác định sẽ bỏ 1 lượng khá lớn thới gian chứ đừng bỏ lửng giửa chừng là hoàn toàn có thể thành công.
Và xin nói luôn, tôi học xã hội, không phải người chuyên lập trình hay người sành về đồ hoạ nên có 1 số khái niệm tôi nêu ra chưa chắc đã đúng với các khái niệm chính quy về đồ hoạ 3d nhưng xin đảm bảo rằng, nếu bạn thực sự muốn, chăm chỉ học và có 1 niềm đam mê với cs và mod thì chắc chắn bạn sẽ thành công

P/S: Nếu trong khi đọc có gì khó hiểu, bạn cứ pm thẳng vào nick vn-z của tôi hoặc liên lạc theo thông tin ở dưới chữ kí, tôi sẽ cố gắng giúp bạn trong thới gian sớm nhất có thể



I. Định nghĩa 

1. Skin là gì? 
- Skin là công cụ để thể hiện một cách trực quan các vật thể trong game. Nghĩa là skin sẽ cho bạn nhìn thấy các vật thể trong game có hình dạng như thế nào, biểu hiện và màu sắc ra sao… cụm từ “các vật thể” tôi dùng, đối với game Counter Strike có thể hiểu là: các nhân vật, vũ khí (ngoài ra còn có một số vật thể khác trong game như bụi cây, con gà map Italy, cũng như nhiều vật thể khác mà những người tạo map cho Counter Strike muốn đặt trong game) 

- Đối với các game 3D, trong đó có CS thì skin được xây dựng từ các model hoàn chỉnh, animate và một số yếu tố khác.. để thể hiện đầy đủ các mặt của 1 vật thể như: hình dạng, màu sắc-họa tiết, chuyển động. (model, texture và animate sẽ được nói ở dưới) 


- Cần chú ý rằng rất nhiều người (và trong nhiều game) thuật ngữ “Model” được sử dụng giống như khái niệm skin mà tôi nói ở trên. Đôi khi người ta dùng lẫn lộn cả 2. Tuy nhiên, để thống nhất và dễ phân biệt, trong bài viết này tôi sẽ đặt khái niệm skin và model khác nhau một chút (để anh em khi thảo luận cùng nhau thì không bị lẫn lộn, hiểu nhầm) 


-Những thành phần cơ bản của skin trong game CS bao gồm: (hay nói cách khác là tập hợp hoàn chỉnh của những nhân tố nêu phía dưới sẽ tạo thành một skin) 

Skin = Model + Bone + Animate + một số thứ khác 

Tôi sẽ trình bày về từng nhân tố cấu thành skin. Các bạn theo dõi từng mục và hiểu nó ở đâu nhé.


1. Model (Mô hình) 

Model thể hiện hình khối và màu sắc của vật thể. Model thường được hiểu là sự kết hợp của mesh và texture. Các mesh thể hiện hình khối, texture thể hiện màu sắc, họa tiết. Để các bạn dễ hiểu, tôi sẽ trình bày những yếu tố hợp thành model theo trật tự: từ phần tử nhỏ nhất đến các phần tử lớn hơn. Hãy tưởng tượng rằng các bạn đang học hình học (hình học phẳng và hình học không gian), các bạn sẽ thấy những vấn đề về model vô cùng dễ hiểu. 

* Vertex (Điểm): Đơn vị cơ bản nhất cấu tạo nên các mô hình 3D. Khi đụng tới Vertex (điểm) nghĩa là bạn đã đụng tới thành phần cấu tạo nhỏ nhất của 1 model.  

Xem hình 1, chúng ta sẽ thấy là các ĐIỂM (vertex) là điểm giao nối của những các đoạn thẳng đỏ. Chúng sẽ giúp xác định đỉnh của đa giác (tam giác) mà chúng ta sẽ nói ở phần ngay sau đây:

* Face (Mặt/Bề mặt): Đối với face, các bạn nêu hiểu với nghĩa là "bề mặt" để rạch ròi. Face thể hiện bề mặt của các vật thể. Để hiểu về face, các bạn nên biết 2 vấn đề: 


- VĐ1:Cái gì cấu tạo nên face (bề mặt)? Đó chính là các vertex (điểm). Trong các mô hình 3D, 1 face được cấu thành bởi 3 vertex. Tại sao 3? Rất đơn giản: bạn nào đã học hình không gian đều biết với 3 điểm phân biệt ta xác định được 1 mặt phẳng. Tuy nhiên, cần nhấn mạnh ở đây là face chúng ta đang bàn là bề mặt chứ không phải mặt phẳng. Do vậy, face sẽ chỉ giới hạn bởi tam giác do 3 đỉnh (vertex) tạo thành. 

Nhìn vào hình 1, nếu bạn thấy bất cứ một hình tam giác nào thì đó chính là 1 face. 

- VĐ2: xác định face để làm gì? Trả lời: xác định face để xác định các bề mặt của vật thể. Tập hợp các bề mặt sẽ tạo nên hình khổi của vật thể. Nói cách khác là các face sẽ cấu tạo nên hình khối vật thể (mesh) 


* Mesh (Mạng): Tập hợp các face tạo thành mesh. Nhìn vào hình 1, các bạn có thể thấy rất rõ là một hình khối được cấu tạo bởi một mạng lưới các vertex và face. Nhiều face được lắp ghép với nhau tạo ra bề mặt hoàn chỉnh của vật thể.  

-Các bạn có thể thắc mắc: nếu các bể mặt đều là phẳng, và là các hình tam giác, như vậy làm sao để tạo ra những bề mặt cong? Câu trả lời là những bề mặt cong sẽ được tạo nên bởi nhiều (hoặc rất nhiều) các face - các bề mặt phẳng và có hình tam giác. Hãy nhìn vào khối trụ và khối cầu trong hình 1. Mặt khối trụ, đặc biệt là khối cầu được tạo nên bởi rất nhiều face (nhỏ), và tạo nên cảm giác cong rất mượt ("smooth"). Do đó, với những hình khối toàn mặt phẳng thì không cần bàn làm gì; còn đối với các hình khối có bề mặt cong (ví dụ: khối cầu, model người...) thì lý do ở trên sẽ dẫn đến: model càng được tạo bởi nhiều face (~ vertex) thì độ cong càng có vẻ mượt mà (smooth). 
-Các mesh sẽ cấu thành nên model. Ở đây, đôi khi sẽ có sự trùng lặp giữa mesh và model. Ví dụ, tôi có thể coi khối lập phương là một mesh, cũng có thể coi nó là một model. Nhưng tôi cũng có thể coi model bao gồm cả khối lập phương, khối trụ và khối cầu – 1 model với các mesh khác nhau. 

* Texture (họa tiết): Như cái tên của nó, texture xác định họa tiết trên bề mặt của vật thể. Hãy nhìn hình 1, các hình khối phía sau là khi tôi chưa gán texture cho nó, còn những hình phía trước đã được ráp texture. 

Khi chưa có texture, mô hình mới chỉ có hình khối, nhưng bề mặt hình khối đó lại không có màu sắc gì (nói thẳng ra vô hình) - ở hình trên, các khối ở phía sau thực ra không có màu sắc và ta không thể nhìn thấy được, màu trắng xám của nó chỉ là do phần mềm Milkshape 3D gán vào để chúng ta dễ dàng thao tác thôi ^^. 

Tóm lại, trong phần 1 này, các bạn chỉ cần nhớ rằng: 

Model = hình khối (thực ra là bề mặt hình khối - mesh, face, vertex) + họa tiết (texture). 
2. Bone 
-Bone là hệ thống các Joint (tạm dịch là khớp) liên kết với Model 
(đã giải thích ở phần trên), Bone giúp định hình skin và là bộ khung để làm animate (sẽ đề cập ở phần sau). 
3. Animation 
-Là các chuyển động của skin trong game. Có thể nói anim là linh hồn của skin. 
-Anim được chia thành các frame, mỗi frame là một đoạn hiển thị ngắn chuyển động của bone đã được liên kết với model, giống như hoạt hình ( animation nghĩa là hoạt hình mà ). 
Độ nhanh hay chậm của anim phụ thuộc vào 2 yếu tố: 
+Độ dài của frame. Càng nhiều frame, tốc đọ của anim càng chậm (dung lượng skin cũng tăng lên) nhưng bù lại, có thể làm anim chi tiết hơn. 
+Đọ lớn của FPS, ngược lại với frame, chỉ số fps càng lớn, anim chuyển động càng nhanh. Ở đây có thể hiểu FPS là chỉ số hiển thì frame. 
2. Một số vấn đề về mod skin CS1.6 
1. Compile và decompile 
-Compile (biên soạn): từ những thứ có sẵn (Reference, Sequence, Texture, QC file) nén lại (bằng ms3d hoặc ...) và thành quả là skin (MDL file) 
-Decompile (dịch ngược): như ý nghĩa decompile là làm từ skin thành các thành phần cấu tạo lên nó. 
*Chú ý: Khi compile skin cần loại bỏ dòng $texrendermode trong qc file, không lúc báo lỗi lại kêu =.= 
hoặc cũng có thể compile = hlmv, cách này khá ổn, hỗ trợ $texrendermode và texture lên đến 1024 (nhưng khi cho vào game lại lỗi, chả biết mọi người có bị không) nhược điểm là khi compile không thành công nó sẽ chả báo lỗi gì cả nên nhiều lúc chả biết lỗi ở đâu mà sửa 
Để compile thành công, phải đảm bảo skin có đầy đủ bone, anim, text,... 
2.Origin: tạm dịch là góc nhìn, origin cũng là 1 phần không thể thiếu của skin, khi mod phải chú ý origin của skin phải tránh không được để lộ phần mesh thiếu của skin, không đi xuyên qua skin. 
3.Attachment: là những điểm xác định tia lửa khi khai hoả, vị trí của nơi xả vỏ đạn. Att lấy 1 Joint của bone làm góc và được xác định theo toạ độ X,Y,Z. 

1 số phần trong này đọc cho biết thôi chứ chưa cần đến. 


Sunday, December 21, 2014

Share UI SQUAD 1

Share UI CF 2.0



Sunday, December 14, 2014

[CS MOD] CSO-NST Refresh Edition [2011]

CSO-NST Refresh Edition
By : Oknoproblem Forum.gamevn.com

Game Info :
CSO-NST Refresh Edition là phiên bản nâng cấp từ CSO-NST Edition by NST với phong cách mới. Tuy nhiên vẫn không làm mất "chất CSO" được refresh lại với mong muốn làm hài lòng các tín đồ của CSO-NST. Được thực hiện bởi Oknoproblem.

Saturday, December 13, 2014

Conuter-Strike 1.9 Mods Zombie+Sinh tử+warcraft final MOds = CSO

Có lẽ không cần phải nói nhiều về CS nữa. bài pic này của mình là chỉnh sửa lại của anh DEmo gamon. Mods của anh chơi 1 lúc là bay ra ngoài. đang bắn hay mà đứt thì nản lắm. 
mình đã sửa lại lỗi bị bay ra ngoài khi chơi game
và đặc biệt là Zombie mình mod lại y theo của CSO đài loan. phê lòi mắt.
toàn bộ bot đã được đổi thành Zbot, máy chơi trình độ hơn hẳn. có lẽ ko cần nói nhiều, trong bộ cài đặt mình đã hướng dẫn cách chơi hết rùi. Sau đây là vài kái pic 
Link mediafire : 
... đang up file .002 đợi chiều là có . 
pass giải nén là : raybi. cài vào ổ C như hình dưới. không nên đổi tên file hay di chuyển gì cả. không chơi được đâu nha. 
sau khi cài đặt bạn vào đường dẫn như sau là chạy được game (nếu hỏi CDkey thì ấn vào crazk nhé ) C:\CounterStrike_14in1RayBi 


Thursday, December 11, 2014

Dementium II HD (Game kinh dị, cấu hình cao)

Dementium II HD

Tập trung, tập trung, bạn nào là fan thể loại kinh dị thì chui hết vào đây còn ai mà yếu bóng vía thì đề nghị tránh xa ba bước nhé không có đến lúc mất ngủ lại đổ không báo trước. Xin phép được giới thiệu nhân vật chính mới ra lò Dementium II HD. Đây là tựa game hành động kinh dị vốn đã rất nổi tiếng trên hệ máy Nintendo DS. Thật là may mắn khi cuối cùng chúng ta cũng được thưởng thức phiên bản remake trên PC với đồ họa HD tân tiến. Và chắc chắn là chơi trên PC thì phải “sướng mắt” hơn rồi, phải không ?
[​IMG] 


[​IMG]

Haunted Memories Episode 2 Welcome Home (Game kinh dị, cấu hình cao)

Haunted Memories Episode 2 Welcome Home

Dù sở hữu cái tên... chẳng mấy liên quan nhưng Haunted Memories Episode 2: Welcome Home lại là một bản DLC của trò chơi phiêu lưu kinh dị đình đám Haunt - The Real Slender Game được phát hành trên PC cách đây hơn 1 năm. Lần này, game không bắt đầu với một nhân vật vô danh, mà bạn sẽ có một cái tên "cúng cơm" đàng hoàng!
[​IMG]

[​IMG]

Wednesday, December 10, 2014

Counter-Strike HWMod S.IV Lite Version

Counter-Strike HWMod S.IV Lite Version


CS HWMod S.IV là phiên bản nâng cấp của CS Black Ultimate với độ ổn định và đồ họa,gameplay tốt hơn
Phiên bản được mod trên nền Counter-Strike Kis Edition được chỉnh sửa và "make" bởi Harwardc.Bản mod sẽ được phát triển với tiêu chí:Mang 1 phong cách mới đến CS và phát huy tối đa nền tảng đồ họa,hiệu ứng trong game từ tương tác đến hiệu ứng.


Full Setup Ver 1002 Lite Version
Link Download:[236.22 MB]
[Mediafire][2 Part][170Mb+66.2 Mb]
Part1:http://www.mediafire.com/?7ikykiyx6ziny7s [170Mb]
Part2:http://www.mediafire.com/?58uy981zanmuz94[66.2 Mb]
Full Setup:http://share.megaplus.vn/dl.php/2884873[236.22 MB]


Patch Update Ver 1002 Built 2 Lite Version[68.39Mb]
http://www.mediafire.com/?fpzzizaxl4z6u5e
Từ bản cập nhật này,bạn sẽ ko thể chơi Chế độ màn hình D3D và Software...Launcher sẽ tự động chuyển OpenGL khi vào game
Patch Update Ver 1002 Built 3 Lite Version[9.98Mb]
http://www.mediafire.com/?9xmujd9gg1gb4qp
Từ bản cập nhật này,bạn có thể chơi Chế độ màn hình D3D và Software

[Screenshot]

Counter-Strike Black Ultimate 1001 Beta Release

Counter-Strike Black Ultimate 1001 Beta Release
Acessories

Counter-Strike Reloaded



[CSO-NST] NightFall Edition v3.3

[CSO-NST] NightFall Edition v3.3
Author PlaneShift1231

Update:

1. Fixed weapon: Barlog-IX & Thunderbold
2 New Characters: Alice Limited Edition Limited Edition & Yuri
3. New weapons: Barlog-1, PowerSaw, Master Weapons'
4. The new knife: Shelter Axe
5. The new effect in killing
6. In Zombie Scenario boss added: reverant
7. The new background and motd window on dEAZZ '! ;) 

Help:
The archive 2 label: 
CSO-NST NFE.exe - Run the game
CSO-NST NFE Game Modes.exe - Choosing Fashion
To select a mode, open the CSO-NST NFE Game Modes.exe 
For example, you want to select modes Zombie: The Hero who is under the numeral 4, shakes figure 4 and Enter, go and play.
In Zombie mode press O to choose a weapon for the admin:
1. M67: Fire
2. Hammer
3. Nata knife
To add any weapon in the store, press], and then click >> Add weapon from shop <<
In order to remove the weapon from the menu, press] and select: >> Remove weapon from shop <<
Limit Weapon:
Primary: 30
Secondary: 20-30
Melee: 5
Grenades: 5

Before the start of the round, press V and buy: ability, a large number of cartridges, etc. If you buy it when the round starts or during a round, then what you bought will appear in the next round.
Screenshots:

COUNTER-STRIKE XTREME V7

COUNTER-STRIKE XTREME V7 
COUNTER-STRIKE XTREME V7

[CS MOD] Zombie: The Hero

Don't let the price fool you....
This mod is free now !
[CS MOD] Zombie: The Hero [Author: m4m3ts]
CS 1.6 Zombie The Hero Mod [Resource + Source Code]

In game Screenshots

Counter-Strike Pyuriel

Counter-Strike Pyuriel


Counter-Strike NTN 2014

Giới thiệu chung: 

Counter-Strike NTN là một bản mod của Counter-Strike 1.6 huyền thoại, được mod lại với mục đích cải thiện chất lượng đồ họa và âm thanh cũng như hệ thống vũ khí Counter-Strike 1.6 với đặc điểm nổi bật như sau: 
- Hình ảnh & âm thanh HD. 
- Skins players & weapons theo style của CSS (hi-texture & new animation) 
- Maps đa dạng được edit lại với HD texture. 
- Hệ thống vũ khí mới trên nền plugin của NST; vũ khí có thể sight và fastrun. 
- Gồm 3 chế độ chơi Classic, Team Deathmatch và Zombie Scenario 
- Chạy tốt trên Windows XP và Windows 7 (Win 8 ko hỗ trợ nhé) 
- Chơi offline với Zbot đã add sẵn. 
- Chơi online tốt trên các server (servers tiêu biểu của VN đã add sẵn trong tab Favourite), LAN và Garena.
- Tất cả các vũ khí đều có thể sight và fastrun. 
- Metahook hiển thị kill mark khi chơi cả offline và online.
- Buy menu theo style mới, mua vũ khí trực tiếp hoặc theo cách cổ điển (B-4-3, B-4-4,...)
- Khi HP còn 20% màn hình sẽ nhấp nháy đỏ và nghe tiếng thở. 
- Hệ thống Killstreak (giống CoD) trong chế độ Team Deathmatch.
- Help menu (H) nhiều tính năng trong lúc chơi game. 
- Radar có 2 lựa chọn theo kiểu cổ điển và kiểu overview. 


Tài nguyên: 

Bản Mod có sử dụng tài nguyên của một số nguồn sau:
- Skins: vn-zoom.com, gamevn.com, csexe.ru, dynamusecorp, gamebanana... (Skin đã được edit lại mesh, texture và animation) 
- Plugin: CSO-NST, alliedmods.net, vn-zoom.com, gamevn.com & Bùi Đức Duy (rip code) 
- Map, HD textures và wad: Counter-Strike: Dominating; Counter-Strike Promod 1.6 & CSO-NST 2-3 (Các texture detail đã được edit lại)

Hình ảnh: 

Monday, December 8, 2014

Tăng sức mạnh máy tính và duyệt web lên 50 lần với Primo Ramdisk Server Edition

Khi ta mở các chương trình, ứng dụng sử dụng hàng ngày, chúng được đọc từ đĩa cứng, sau đó nạp vào RAM (Random Access Memory - bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên) để chờ xử lý. Việc này, nếu ta mở nhiều chương trình cùng lúc, sẽ xảy ra hiện tượng “nghẽn cổ chai” ở đĩa cứng, làm chương trình khởi động lâu hơn. VSuite Ramdisk là phần mềm có thể giúp bạn khắc phục tình trạng vừa nêu.

Đĩa RAM ảo được dùng để chạy các chương trình, ứng dụng hàng ngày. Khi làm việc, ta phải mở các chương trình, ứng dụng... Nếu hệ điều hành “thấy” các chương trình, ứng dụng đó có sẵn trong RAM, thì sẽ mở từ RAM, thay vì đọc từ đĩa cứng. 

Như vậy, các chương trình chạy từ ổ đĩa RAM ảo sẽ được lưu lại dù bạn có tắt máy. Ở lần sử dụng tiếp theo, các chương trình này sẽ khởi động nhanh hơn, vì hệ điều hành đã bỏ qua được công đoạn nạp từ đĩa cứng vào RAM. 

Nếu cần xóa ổ đĩa RAM ảo, bạn chọn tên ổ đĩa cần xóa trong danh sách ổ đĩa RAM rồi ấn nút Remove. Muốn sửa hoặc xem thuộc tính ổ đĩa RAM, ta bấm kép lên ổ đĩa, sau đó bấm nút Modify để sửa hoặc nút Properties để tra thuộc tính của nó. 


Các tính năng chính:
- Các tính năng đĩa:
Hỗ trợ đĩa RAM, đĩa hybrid, và tập tin đĩa.
Hỗ trợ đĩa SCSI, đĩa Direct-IO.
Hỗ trợ thời gian ổ đĩa ảo.
Hỗ trợ lên đến 128 ổ đĩa ảo.

- Các tính năng bộ nhớ:
Hỗ trợ Dynamic Memory Management (DMM).
Hỗ trợ Unified Invisible Memory Management Interface (UIMMI)...
Hỗ trợ truy cập bộ nhớ trên 4 GB.

- Các tính năng hệ thống tập tin:
Hỗ trợ hệ thống tập tin FAT/FAT32/NTFS.
Hỗ trợ người dùng xác định kích thước Cluster.
Hỗ trợ người dùng xác định khối lượng nhãn, số và ký tự ổ đĩa.
Hỗ trợ người dùng xác định thư mục.
Hỗ trợ người dùng xác định NTFS thiết lập hệ thống tập tin (nén, lập chỉ mục, và cho phép).

- Các tính năng tập tin hình ảnh:
Hỗ trợ định dạng tập tin hình ảnh: Hình ảnh Rõ ràng/thông minh/nén
Hỗ trợ tải / các chức năng lưu trữ:
Chỉ Load, Lưu trữ lúc Shutdown, Lưu Trước khi gỡ bỏ , chọn lựa để lưu trữ, lưu trữ thời gian thực, và sử dụng lưu trữ bằng tay.
Hỗ trợ chế độ tải trì hoãn.
Hỗ trợ nhanh chế độ lưu trữ

- Các tính năng khác:
Hỗ trợ các các tập tin phân trang hệ thống.
Hỗ trợ giao diện người dùng đa ngôn ngữ.
Tích hợp các công cụ nhỏ để dễ dàng sử dụng ổ đĩa ảo.


Ưu điểm phần mềm này là nhẹ nhàng, nhiều tùy chọn, nhiều tính năng, dễ dàng sử dụng. Cách dùng:

Hướng Dẫn Ghost Máy !

Đây là bản hướng dẫn phiên bản 9.2 (Bây giờ đã có bản Boot10. Để Ghost máy bạn phải tạo được File ghost lưu ở trong ổ đĩa của máy. Nếu hỏng win bạn đưa đĩa Boot vào thực hiện theo các bước trong hình sau: (Hướng dẫn này chỉ dùng cho các bạn Newbie thôi, các Pro xin không dám qua mặt):


Friday, November 28, 2014

Counter-Strike BreakThrough Edition II Ultimate

Counter-Strike BreakThrough Edition II Ultimate

Description:
This is latest release of the BreakThrough 2 series. It has been started about half year ago. Some people want to know, what's difference between CSBTE 2.5 and 2.99 (i'm not going to explain changes in code - code is changed a lot, especially weapon system is mostly now in library, not in amxx, gameplay is still amxx).

Downloads:
Full 2.99 + Update 20.10.2014

System Requirements:



  • OS: Windows XP or better.
  • CPU: 1.3GHz or better.
  • RAM: 256MB or more.
  • HDD: 2GB.
  • VGA: 128MB with OpenGL and DirectX9 support.
  • VCR: 2010 SP1.

Videos:
Ingame screenshots from Zombie Mode 3:

Csbte(Ultimate) 2.99 [English] [Ysufbrak's Game]

FULL GAME WITH NEW UPDATES
In this patch you will found
-%99.9 English Game(Server Panels and etc. Now English)
-Gilboa Carbine
-Gilboa Viper
-Spas 12 Cobra
-Snap Blade
-Costumes Adapted For ZB4
+NEW UPDATE[16/11/2014]
-M1GARAND
-M1918 Bar
-Railcannon(Simple)
-Holy Colt(Special)
+NEW UPDATE[26-11-14]
-Mauser Sp Shoot Added
-Brick peace added(beta)[Rifle mode is primary.Rocket launcher Mode is Secoondary]
-Zb3 Black hand fixed.
-Statistics added.(In game press F10 for Your statistic)
-New font(SEOGEUI)
pYOeiJu.jpg

Thursday, November 27, 2014

CS-War Hero Plus 4.0


CS-War Hero Plus 4.0

Fix một số lỗi trong game

Thêm 1 chế độ mới

Thêm 1 số vũ khí

Link Theard

Dowload

Full Game 4.0 (500MB)

Patch 4.0 -> 4.1




SAG Final ( ACG )

SAG Final ( ACG )


  • Dùng ACG
  • Fixed tất cả lỗi
  • Forums
  • Dowload ( 830mb )
  1. Link Paidu
  2. Link Mediafire ( updating )
  3. Link Source Code AMXX
  • Hình ảnh


CS1.6-M417 Edition

CS1.6-M417 Edition






Saturday, November 22, 2014

CE Flames Fire V1.0.4

CE HD 1.0.1.0


Cs1.6 Mark Chung Legion Post 2

This version is the first version of the update MZT modified version, limited capacity, the development team staff shortages. Done well please forgive me! 
The purpose of doing this version: classic propaganda Cs and spirit of remembrance and team competitions with friends, classmates and dormitories crazy online Cs years ...... thanks to our memories! Blueprint: Cs1.6 Tools: Amxx plugin, XPhere (former ACG), PS and other configurations: increase from the low-profile version of the first high-configuration (plug-ins and more, cache Tga picture is more, low-profile opportunity cards, recommends that the small number of points still barely running) [original post address: Mark Chung] Cs Legion bar http://tieba.baidu.com/p/2827722023





Scr

[Force] storm ver 1.5 official version released

The game consists of freedom weaving dreams team (FreeCreater Team) Production Weapon System: The new weapon system for adding guns directly from mp.dll (save a lot of game resources) perfect machine aiming system ~ - >> perfect support m4a1 and other weapons! Perfect running system NST type plus gun plugin never achieved functions: For example: diversification smoke bombs, painkillers, adrenaline and other new types of new weapons: incendiary, tracking RPG missiles, poison gas bombs Pulley can control the degree of opening mirror! Features: Powerful client functionality - >> Many effects were handed over to the client computing and implemented (such incendiary bombs, etc.) to rewrite new information about the new chat bar new text menu new night vision (thermal imaging for other players effect) new death information section of new Tab scoreboard new Kills tips (Bink movies) Game mode temporarily survival mode only temporarily zombie types: ordinary zombies, ghost zombie , Boomer Zombie Thanx: * Nagist + provides mp.dll Source enable producers to better create games + created MetaHook platform that allows many functions to be too easy to achieve + provides many references, such as VGUI font painting, etc. + on my questions answered * hzqst + on my many Problems have given answers (very impressed) + part of the code of this game hzqst reference code (eg TGA painting code) * No name _ _ _ can take + on many of the issues I have given the answer + provides FreeType prevent waste of resources solutions ideas ~ * ksw110119120 + oriented game produced a remarkable man image * I was the chicken + npc source in the production process, there have been questions * pussycat1904 + based game offers open mirror TGA images ** Game Statement ** ** This game client module "cl_mainfunc.dll" source code, source code ** part is the direct use BTE.dll (2.0) source ** Details are as follows / 


- FreeType font rendering code / 
- Bink Play the animation code / - Panoramic radar code / 
- CalcScreen calculation code / 
- MGUI relevant bar code input /
- term loading code /
 - project list may be missing out if Yes, please be noted - Game Screenshots: 2nd Floor Address

Storm force 1.5 full version download address: http://pan.baidu.com/s/1hqiRRnA

Friday, November 21, 2014

Fallen Titan V1.0 released!

Fallen Titan Introduction (from the network): 
Fallen Titan terror is fallen in the source was found. Surprisingly, however, so that everyone has the power of the fallen Titan actually is a pioneer company adapted from novel biochemical weapons. The front end is a stout neck Xuepentaikou extremely brutal, revealing a mouthful of fangs bloodthirsty nature. The right paw has a very stout unimaginable strong explosive force, capable of throwing a huge explosion damage landmines on the ground nearby. And like a modern military weapons, missile launchers on the left shoulder, and even fired in rapid succession several missiles. Thus, the fallen Titan has a deadly destruction to destroy everything; therefore but all it went, all feared fugitive running. Fallen Titan only has very strong unmatched power, even with a variety of people fear and avoid the deadly skills: "Energy Mines, video avatar, ferocious impact, rapid bursts," I believe the fallen warriors will appear Titans survival of the road, brought fatal blow. 
Skills Analysis: 
video avatar: multiple simultaneous fall in the scene Titan 
Energy Mines: throw on the ground near the mine explosion, detonated around the players will cause great harm to 
the rapid bursts: short continuous shot several missiles, was hit The players will be hurt more 
ferocious impact: on the more distant players collide, the collision of the players will suffer great harm 
PS: direct coverage to the directory, select the competitive mode on the line. Friends have asked why it was not sent Auburn? Because after I was released by the production time, Auburn for the Titans, so the next version is Auburn. 
Former boss updates are uploaded. 
Map: zs_contact (from the network) 
Download: http://pan.baidu.com/s/1CR40u